Reglas básicas
Para jugar al poker, se usa la baraja inglesa. El valor de las cartas viene representado por cada número, siendo el 2 el más bajo y el A el más alto(las figuras valen más que el 10, pero menos que el A, siguiendo su correspondiente orden: J, Q, K, de menor a mayor).
Existen apuestas obligatorias que cada jugador tiene que realizar por turnos, en cada ronda, antes de que se repartan las cartas: ciega pequeña, realizada por el jugador situado a la izquierda del que reparte, y ciega grande, a la izquierda de la ciega pequeña, cuyo valor es el doble de la ciega pequeña. El número de cartas que se repartan, así como la existencia rondas de reparto posteriores en el centro de la mesa comunes a todos los jugadores(cartas comunitarias) varía también con la modalidad. Puedes consultar con más detalle las distintas modalidades aquí.
Tras el reparto inicial de cartas, los jugadores van actuando en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, que puede realizar las siguientes acciones:
- Subir: consiste en realizar una apuesta más alta a la primera apuesta realizada equivalente, como mínimo, al doble de ésta(en este caso, el doble de la ciega grande). Cuando un jugador sube una apuesta en la que el jugador anterior también ha subido, se llama resubir la apuesta.
- Igualar: poner en el bote un valor correspondiente a la última apuesta realizada.
- No ir: retirarse de la ronda sin realizar ninguna apuesta. El jugador pierde su turno de esta forma, y no puede volver a actuar hasta la siguiente ronda de reparto de cartas.
Una vez todos los jugadores han actuado, comienzan las siguientes rondas de apuestas(o se realiza una nueva ronda de reparto de cartas en el caso de que todos los jugadores restantes hayan decidido retirarse ante una apuesta). Las modalidades más populares tienen en común tres rondas más de apuestas, denominadas flop, turn, y river. La ronda anterior se llama preflop.
En estas rondas posteriores, el primer jugador en hablar es aquel situado en la ciega pequeña, que puede realizar las siguientes acciones:
- Apostar: realizar una apuesta que tendrá un límite o no dependiendo de la modalidad, cuyo mínimo es de la ciega grande.
- Pasar: se cede el turno al jugador siguiente sin realizar apuestas.
Ante una apuesta, el jugador podrá realizar las mismas acciones descritas en el preflop, o cualquiera de las dos anteriores en caso de que no haya habido ninguna apuesta anterior.
En el flop, se reparten tres cartas comunitarias, tras lo cual viene la ronda de apuestas. Luego, en el turn, se reparte una carta más, con otra ronda de apuestas. Y para finalizar, en el river, se reparte una quinta carta y se realiza la última ronda de apuestas, tras lo cual los jugadores descubren sus cartas.
En este punto, se determina el ganador en función de la mejor mano que tenga utilizando una combinación de cinco cartas.
La clasificación de las manos es la siguiente:
Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo, empezando o termimando con el as.
En caso de haber más de un jugador con una escalera de color, gana el que tenga la carta con el valor más alto(el as puede actuar con el valor más bajo y el más alto en esta mano, en las combinaciones A2345 y TJQKA, respectivamente).
La escalera de color que termina en el as se llama escalera real, y es la mejor mano posible.
Poker: cuatro cartas del mismo valor y una diferente
En caso de haber más de un jugador con un poker, el ganador es el que tenga un poker con un mayor valor; si el valor de la jugada es el mismo, el jugador que tenga la carta diferente con el mayor valor es el ganador.
Full house: tres cartas del mismo valor y dos de otro mismo valor diferente al de las anteriores.
En caso de haber más de un jugador con un full, gana el que tenga la tres cartas con el valor más altos; si el valor de las tres cartas es el mismo, gana el jugador con las dos cartas de mayor valor.
Color: cinco cartas no consecutivas del mismo palo(no del mismo color, la confusión es común en principiantes).
En caso de haber más de un jugador con un color, la victoria es para el jugador con la carta más alta; en caso de empate, se utiliza la segunda, tercera, cuarta y quinta carta en caso de ser necesario para el desempate.
Escalera: cinco cartas consecutivas, empezando o terminando con el as.
En caso de haber más de un jugador con una escalera, el ganador es el jugador con la carta más alta(el as puede actuar con el valor más bajo y el más alto en esta mano, en las combinaciones A2345 y TJQKA, respectivamente).
Las escaleras empiezan y terminan con el as, es decir, por ejemplo, la combinación de cartas es QKA23 no es una escalera.
Trío: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.
En caso de haber más de un jugador con un trío, gana el jugador con el trío más alto; en caso de empate, gana el jugador con la carta más alta entre las dos que son diferentes, y en caso de que sea del mismo valor, se usa la otra carta para romper el empate.
Doble pareja: dos cartas del mismo valor, dos del mismo valor diferentes a las anteriores y otra carta diferente.
En caso de haber más de un jugador con doble pareja, gana el jugador con la pareja más alta; si la pareja más alta es la misma entre dos jugadores, el ganador es el que tiene la segunda pareja más alta; en caso de tener el mismo valor las dos parejas, se utiliza el valor de la carta diferente para determinar el ganador.
Pareja: dos cartas del mismo valor y tres cartas distintas.
En caso de haber más de un jugador con pareja, la victoria es para el jugador con la pareja más alta; si la pareja más alta es la misma entre dos jugadores, gana el jugador con la carta diferente más alta, y en caso de tener también el mismo valor, se repite el proceso con la segunda y la tercera carta diferentes.
Carta alta: cualquier combinación de cinco cartas que no sea ninguna de las anteriores.
En caso de haber más de un jugador con la carta más alta del mismo valor, se utilizan los valores de la segunda, la tercera, la cuarta y la quinta carta según vaya siendo necesario para desempatar.